NVIDIA近日为RTX 40系列用户带来了一个备受期待的功能更新——Smooth Motion Frame Generation。这项技术原本是RTX 50系列显卡的独占特性,如今通过590分支预览驱动首次向RTX 40系列开放。更重要的是,它无需游戏原生支持,即可通过驱动层插帧提升帧率,让老游戏焕发新生,也让更多玩家享受丝滑流畅的游戏体验。

一、Smooth Motion是什么?
Smooth Motion 是一项由 NVIDIA 开发的驱动级帧生成技术,它能够通过插入额外的中间帧,将实际输出的帧率有效提升,提升游戏的视觉流畅度。与 DLSS Frame Generation 不同,Smooth Motion 不依赖游戏引擎的集成,原理上更像 AMD 的 Fluid Motion Frames,但适配性更强。

这意味着,即使你的游戏没有DLSS、没有FSR帧生成支持,只要你有一块RTX 40显卡,就有机会体验帧率翻倍的畅快感受。
二、如何在RTX 40系列显卡上体验Smooth Motion?
目前Smooth Motion功能可通过安装590.26预览驱动并使用NVIDIA Profile Inspector工具手动启用。
在启用前,建议使用驱动人生提前检查显卡型号及驱动版本,如果驱动版本过旧,将无法解锁此功能。

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启用步骤简述如下:
访问NVIDIA网站安装590.26版本预览驱动。
打开NVIDIA Profile Inspector,找到需要测试的游戏配置。
启用“Smooth Motion”相关选项。
保存设置并启动游戏。

图片来源:Guru3D
三、游戏实际效果
根据Guru3D论坛用户分享,Smooth Motion在实际游戏中表现相当出色。比如在《魔兽世界》中,开启该功能后,帧率从82 FPS提升至164 FPS,几乎翻倍。在仅支持FSR的《英雄连3》中,同样实现了从60 FPS提升到120 FPS的显著变化,尽管游戏从未官方支持过帧生成功能。

图片来源:Guru3D论坛
这也让人对它在更多“老牌3A游戏”中的表现充满期待——《巫师3》《古墓丽影》《战地》系列等可能都能借此实现帧率突破。
四、Smooth Motion背后的技术基础
这次Smooth Motion的开放,其实得益于NVIDIA在590分支驱动中引入的Shader Model 6.9,该新版本带来了诸如:
支持 1024元素长向量
引入协同线性代数操作
支持光线追踪着色器执行重排序(SER)
集成不透明微图集(Opacity Micromap)
这些底层更新对普通玩家来说也许难以察觉,但它们为未来显卡和游戏之间的深度协同提供了技术保障,也是Smooth Motion等新技术能落地的重要基础。
五、Smooth Motion适用玩家
Smooth Motion尤其适合以下几类玩家:
1、玩老游戏、经典网游的用户:如《魔兽世界》《CS:GO》等,这类游戏通常不会原生更新帧生成技术。
2、追求更流畅画面、使用高刷新率显示器的玩家:Smooth Motion可助你发挥144Hz或240Hz显示器的全部优势。

图片来源:VideoCardz
3、配置较强但想降低功耗或温度的用户:限制原生帧率配合Smooth Motion插帧,可平衡性能与功耗。
Smooth Motion技术为RTX 40系列用户带来了真正“即插即用”的帧生成解决方案。它无需游戏支持,驱动级别自动插帧,配合驱动人生即可快速部署体验。不论是追求极致帧率,还是希望老游戏焕发新活力,Smooth Motion都将成为玩家显卡体验升级的全新突破口。
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